Не знаете, с чего начать? Ищите статьи по интересующей вас теме
Как ИИ меняет работу L&D-специалиста: от ускорения рутины до новой роли в обучении
Как ИИ меняет работу L&D-специалиста: от ускорения рутины до новой роли в обучении
01.10.2026
ИИ ускорил создание обучения, но вместе со скоростью пришли новые риски. Екатерина Лежнева, руководитель образовательных проектов и автор курса «ИИ в работе HR», рассказывает, какие задачи L&D уже забрал ИИ, как меняется роль методиста и что за человека пока не сделает ни одна нейросеть.
Геймификация в обучении: где заканчивается мотивация и начинаются дарк-паттерны
Геймификация в обучении: где заканчивается мотивация и начинаются дарк-паттерны
21.09.2026
Саша Осипова, образовательный консультант, эксперт по продуктовому подходу в обучении и приглашенный преподаватель НИУ ВШЭ, — о том, как измерять вклад игровых механик, какие ошибки встречаются чаще всего и когда мотивация превращается в манипуляцию.
Как подготовить оргструктуру к внедрению системы обучения, чтобы избежать «автоматизированного хаоса»
Как подготовить оргструктуру к внедрению системы обучения, чтобы избежать «автоматизированного хаоса»
02.09.2026
Наталия Горбачевская, член Ассоциации организационного развития и оргтерапевт, — о том, почему внедрение системы обучения может превратиться в автоматизированный хаос и как этого избежать.
Зумеров не существует: почему отделы обучения теряют время на проектировании курсов по теории поколений
Зумеров не существует: почему отделы обучения теряют время на проектировании курсов по теории поколений
16.07.2026
Колонка образовательного методолога, консультанта и автора курсов Михаила Осипова — о том, почему теория поколений не работает в корпоративном обучении и что определяет то, как учатся взрослые.
Продуктовый подход к геймификации: сначала цель — потом механика
Продуктовый подход к геймификации: сначала цель — потом механика
25.06.2026
Вместе с Григорием Волчковым, преподавателем НИУ ВШЭ и продюсером бизнес-сообщества Нетворка от Точка Банка разбираемся, как продуктовый подход помогает понять, где в пути студента возникает проблема.
Геймификация в обучении: когда она нужна и как выбрать механику
Геймификация в обучении: когда она нужна и как выбрать механику
18.06.2026
Лиза Лобанова — преподаватель School of Education, игропрактик и дизайнер образовательного опыта — объясняет, что проверить перед внедрением геймификации и на какие практики стоит ориентироваться, если она все же нужна.

Оформите подписку на новостную рассылку