Создавайте интерактивные курсы обучения, которые хочется пройти до конца при помощи сервиса H5P.org
Даже самый полезный обучающий курс под конец хочется закрыть, если в нем приходится монотонно перелистывать страницы и уныло кликать на ответы. С этой скукой легко борется многофункциональный сервис H5P.org, который позволяет создавать интерактивные обучающие материалы и вовлекать в прохождение курса до конца.
В этой статье мы расскажем о некоторых заданиях, которые можно создавать при помощи данного сервиса.
Кстати, Вы можете добавить их в свой обучающий курс на Teachbase всего за пару кликов. О том, как это сделать, а так же, о том, как пошагово создать своё интерактивное видео в HP5 — читайте здесь.
Что такое H5P?
H5P.org — это удобный и простой конструктор, в котором есть возможность выбрать любой имеющийся шаблон для создания интерактивного контента. Вы можете встраивать собранную конструкцию в ряд LMS или веб-страницы при помощи Embed-кода.
Все компоненты H5P выполнены в современном формате HTML5 с добавлением JavaScript-кода и CSS-стилей. Это позволяет конечному пользователю без проблем изучать созданные с помощью сервиса материалы на любом устройстве.
Какие виды контента можно создавать с H5P
Создатели сервиса делят весь список создаваемого интерактивного контента на следующие категории:
Игровая форма (Games)
Мультимедийная форма (Multimedia)
Формат вопросов (Questions)
С полным списком можно ознакомиться на официальном сайте:
Итак, что Вы можете сделать в своем курсе с сервисом H5P?
1. Гармошка (Accordion)
Позволяет уменьшить количество текста, отображаемого для читателей. Они сами определяют, какую информацию изучить более подробно — раскрыв заголовок кликом. Отлично подходит для ознакомления с дополнительными пояснениями.
Пример
2. Слияние изображений (Agamotto)
Соберите последовательности изображений, которые плавно сменяются наложением друг на друга.
Позволяет создавать красивые переходы между изображениями и такие эффекты как «приближение».
Пример
3. Арифметическая викторина (Arithmetic Quiz)
Мини-тесты на арифметические операции с ограничением по времени.
Эти мини-тесты основаны на простых арифметических операциях: сложение, вычитание, умножение и деление. Вопросы генерируются случайным образом на основе выбранной арифметической операции. При создании викторины все, что вам нужно сделать — это определить тип арифметической операции и длительность викторины. Пользователи могут следить за счетом верных ответов и временем, затрачиваемым при решении.
Пример
Запись аудио с микрофона
Позволяет записывать ваш голос и воспроизводить его сразу или выгружать в WAV-файл для дальнейшего использования. Это отличный тип контента для открытых вопросов и языковых курсов.
Важное примечание: для того, чтобы запись сохранилась, ее необходимо выгрузить в виде WAV-файла, а затем загрузить в ответ к какому-либо заданию или вопросу в тесте с возможностью этого компонента. Иначе после обновления страницы запись будет удалена.
Пример
5. Мульти-размещение нескольких материалов H5P в рамках одного компонента (Column)
Сделайте свой тип контента- «комбо» из других материалов H5P.
В рамках одного обучающего материала Вы можете группировать остальные материалы H5P для создания последовательного обучения.
Пример
6. Презентация (Course Presentation)
Создайте презентации из слайдов с мультимедийными элементами — тестами, викторинами, вопросами с множественным выбором или интерактивными видео.
Обучающийся может понять объект изучения по нескольким слайдам и выполнить самопроверку сразу в презентации. Содержимое слайдов удобно редактируется с помощью визуального текстового редактора (WYSIWYG).
Но этим использование компонента «Презентация» не ограничивается. Замените навигацию по слайдам любым изображением или объектом и создайте обучающую мини-игру! (хотя бы как во втором примере)
Пример
7. Диалоговые карточки
Знакомый инструмент для быстрого запоминания слов, выражений или предложений.
На лицевой стороне карты есть намек на слово или выражение — в виде звукового файла и/или изображения. Поворотом карты ученик открывает соответствующее слово или выражение. Это хороший способ обучиться языку, запомнить факты, исторические события, формулы и что душе угодно.
Пример
8. Перетаскивание (Drag and Drop)
Создавайте варианты перетаскивания, используя как текст, так и изображения в качестве переносимых элементов.
Позволяет учащемуся связать два или более элемента и визуализировать логические соединения.
Компонент перетаскивания поддерживает комбинации для переноса вариантов ответов: один-к-одному, один-ко-многим, многие-к-одному и многие-ко-многим.
Кстати, если Вы хотите усложнить задачу, то воспользуйтесь еще одним типом контента H5P — «Заполнение пропусков (Fill the blanks)», где обучающийся сам должен вспомнить недостающее слово.
В качестве материалов для вопросов Вы также можете использовать другие компоненты H5P:
Презентация (Course Presentation)
Интерактивное видео (Interactive Video)
Викторина (Question Set)
Мульти-размещение компонентов H5P (Column)
Пример
9. Эссе (Essay)
Эссе, написанное учениками, будет проверяться на наличие ключевых слов, которые ранее были определены автором.
Несколько вариантов ключевых слов позволяют гибко давать обратную связь ученикам по качеству написанного текста. Этот тип контента не заменяет ручную оценку всего эссе преподавателями, но в большей степени облегчает этот процесс.
Пример
10. Поиск верных точек-объектов на изображении с помощью клика мыши (Find Multiple Hotspots — для нескольких точек, Find the Hotspot — для одной точки)
Используйте для вопросов, где ученики должны найти все верные точки-объекты на изображении/изображениях.
После клика, ученики сразу получают обратную связь: верно ли отмечен объект и почему. Может использоваться для поиска одного объекта или целой группы — например, найти все фрукты, молекулы или кухонные инструменты.
Автор выбирает в настройках, сколько правильных точек-объектов необходимо найти ученику, прежде чем вопрос будет засчитан. Точки-объекты могут быть распознаны как правильные или неправильные, а автор на основании этого может добавить соответствующий текст для обратной связи в обоих случаях.
Пример
11. Быстрые карточки (Flashcards)
Создайте одну или несколько быстрых карточек, в которых есть вопросы с текстом + картинкой и поле для ввода ответа.
Учащиеся должны заполнить текстовое поле для ответа, а затем проверить его на правильность.